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Java 对象和类

12-27 java

  现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

  在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

  每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

  在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

  对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

  源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。

  如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。

  import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

  类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。

  包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。

  在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

  首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为 Employee.java。

  Employee类有四个成员变量:name、age、designation和salary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。

  程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。

  下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个 Employee 类的实例,并调用方法设置变量的值。

  编译这两个文件并且运行 EmployeeTest 类,可以看到如下结果:

  java因强制要求类名(唯一的public类)和文件名统一,因此在引用其它类时无需显式声明。在编译时,编译器会根据类名去寻找同名文件。

  package 的作用就是 c++ 的 namespace 的作用,防止名字相同的类产生冲突。Java 编译器在编译时,直接根据 package 指定的信息直接将生成的 class 文件生成到对应目录下。如编译器就将该 .java 文件下的各个类生成到./aaa/bbb/ccc/这个目录。

  java 程序是从一个 public 类的 main 函数开始执行的,(其实是main线程),就像 C 程序 是从 main() 函数开始执行一样。 只能有一个 public 类是为了给类装载器提供方便。 一个 public 类只能定义在以它的类名为文件名的文件中。

  每个编译单元(文件)都只有一个 public 类。因为每个编译单元都只能有一个公共接口,用 public 类来表现。该接口可以按照要求包含众多的支持包访问权限的类。如果有一个以上的 public 类,编译器就会报错。 并且 public类的名称必须与文件名相同(严格区分大小写)。 当然一个编译单元内也可以没有 public 类。

  由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

  不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。

  静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

  static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

  2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

  1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

  因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

  1.局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁

  2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。

  3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。

  3、我们不能直接调用构造方法,必须通过new关键字来自动调用,从而创建类的实例。

  4、Java的类都要求有构造方法,如果没有定义构造方法,Java编译器会为我们提供一个缺省的构造方法,也就是不带参数的构造方法。

  以上是 Oracle 对于静态的定义。大意为,有时候,你想拥有所有对象通用的变量。 这是通过静态修改器完成的。 在其声明中具有静态修饰符的字段称为静态字段或类变量。 他们与类相关,而不是与任何对象相关联。

  使用java类实例化一个对象的时候,如果在类中不显式的声明其构造函数,则会使用一个默认的构造函数来初始化对象。

  3.在一个类中,局部变量可以与成员变量同名,但是局部变量优先,如果非要访问成员变量的属性,则必须使用 this.color

  对象是具体的一个实例,如:new Student();new 表示创建一个对象,并在堆内存中开辟一块空间。

  如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相当于其中的某个器官之一,例如心脏:它也有自己的属性和行为(血液、跳动)

  显然,此处不能单方面用属性或者方法表示一个心脏,而需要一个类,而心脏又在人体当中,正如同是内部类在外部类当中。

  从上面的例子不难看出,内部类其实严重破坏了良好的代码结构,但为什么还要使用内部类呢?

  因为内部类可以随意使用外部类的成员变量(包括私有)而不用生成外部类的对象,这也是内部类的唯一优点。

  JAVA 和 C++ 一样,若是不定义任何的构造函数,会自动构造;如果定义了任何一个构造函数,就不会再自动构造,需要自己定义全部的构造函数。

  错误:CMD 编译 Java 源文件时出现的编码 GBK 的不可映射字符的错误。

  原因:由于 JDK 是国际版的,在编译的时候,如果我们没有用 -encoding 参数指定 JAVA 源程序的编码格式,则 java.exe 首先获得我们才做系统默认采用的编码格式,也即在编译 JAVA 程序时,若我们不指定源程序文件的编码格式,JDK 首先获得操作系统的 file.encoding 参数(它保存的就是操作系统默认的编码格式,如 win2k,他的值为 GBK),然后 JDK 就把我们的 JAVA 源程序从 file.encoding 编码格式转化为 JAVA 内部默认的 UNICODE 格式放到内存中。之后,javac 把转换后的 UNICODE 格式的文件进行编译成 class 类文件,此时 .class 文件是 UNICODE 编码的,它暂放在内存中,紧接着,JDK 将此以 UNICODE 编码编译后的 .class 文件保存到操作系统中形成我们见到的 .class 文件。但我们不加设置就编译时,相当于使用了参数:javac -encoding gbk xx.java,就会出现不兼容的情况。

  局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

  成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

  类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

  1.局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁。

  2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。

  3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。

  首先,比如 lol 中的英雄,它就是一个类。因为所有的英雄都有对应的属性。例如:

  对象就是指具体的英雄,比如德玛(garen)。就可以在 main 方法中 new 一个对象。

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